موقع Chess.com هو اليوم أحد أشهر وأكبر منصات الشطرنج على الإنترنت، ويجمع بين اللعب، التعلم، المشاهدة، والتفاعل الاجتماعي. إليك تفاصيل قصة تأسيسه وتطوره : ...
💡 البداية : من فكرة إلى مشروع
السنة: 2005
المؤسسون: إريك أليبرشتسن (Erik Allebest) وجاي سيفيرت (Jay Severson)
كان إريك وجاي صديقين منذ الجامعة، وكانت لديهما خبرة سابقة في تأسيس شركات ناشئة على الإنترنت. كلاهما كان يحب الشطرنج، لكن لاحظا أن مواقع الشطرنج في تلك الفترة كانت:
@ قديمة الطراز من حيث التصميم.
@ تفتقر إلى التفاعل الاجتماعي.
@ تعاني من ضعف المحتوى التعليمي.
🏗️ شراء أسم النطاق وتأسيس الموقع
قاما بشراء اسم النطاق Chess.com من شخص كان يملكه منذ التسعينيات مقابل مبلغ لم يُكشف عنه (لكن يُقدّر بعشرات آلاف الدولارات).
أطلقا الموقع في 2007 بعد نحو عامين من التطوير والعمل على البنية التحتية والمحتوى.
📈 النمو والتوسع
بدأ Chess.com كموقع بسيط يتيح للمستخدمين اللعب أونلاين وإرسال التحديات.
تدريجيًا، أضافوا ميزات جديدة مثل:
◇ اللعب السريع والبطولات.
◇ تعليم الشطرنج عبر ◇ مقالات وفيديوهات.
◇ ألغاز شطرنج يومية.
◇ خاصية الدردشة بين اللاعبين.
◇ تطبيقات الهاتف المحمول.
كان التركيز دائمًا على بناء مجتمع نشط وجعل الموقع أكثر من مجرد مكان للعب فقط.
🚀 الطفرة في الشعبية
زادت شعبية Chess.com بشكل ضخم في:
1. 2020: أثناء جائحة كورونا، حيث توجه الملايين إلى اللعب والتعلم أونلاين.
2. بعد عرض مسلسل The Queen’s Gambit (مناورة الملكة) على نتفليكس، والذي أعاد الاهتمام العالمي بالشطرنج.
3. تعاون Chess.com مع أشهر اللاعبين والبث المباشر على Twitch وYouTube، مثل هكمارو ناكامورا، ليفي روزمان (GothamChess)، وغيرهم.
🔧 اليوم: Chess.com بالأرقام
أكثر من 100 مليون مستخدم (بحلول 2024).
آلاف المباريات تُلعب في كل لحظة.
محتوى تعليمي بأكثر من 10 لغات.
استحواذ على مواقع وتطبيقات منافسة مثل:
▪︎ ChessKid.com (للأطفال)
▪︎ lichess tools (بعض التقنيات مفتوحة المصدر)
▪︎ مؤخرًا: PlayMagnus Group التي كانت تملك موقع Chess24، بعد صفقة ضخمة.
🌐 الرؤية المستقبلية
Chess.com يسعى ليكون المنصة الشاملة لعالم الشطرنج، عبر دمج اللعب، التعليم، الإعلام، الرياضة الإلكترونية (eSports)، والتحليل المتقدم.
كما يستثمر في الذكاء الاصطناعي لتحليل الأساليب واللعب ضد روبوتات قوية.

تعليقات
إرسال تعليق